Съдържание
Всяка година над 40 000 романисти се борят да напишат 50 000 думи през ноември за Националния месец на писане. Писането на романи е бързо растящо хоби по целия свят и много нови писатели пишат фантазия. Карта на всеки въображаем свят може да ви помогне да запазите приемственост във вашите романи, RPG игри и истории, да заинтригувате читателите си и да илюстрирате вашия блог.
инструкции
Измислена карта (Марио Завала / Demand Media)-
Направете списък на това, което абсолютно трябва да бъде на картата. Ако рисувате картата за съществуваща история или роман, препрочетете измислицата си с тетрадка. Запишете всяко място и колко време героите са стигнали дотам и с какви транспортни средства. Това също е добър начин да проверите за приемственост. Направете скица с молив на всички споменати места и ако има такива на брегова линия, регулирайте бреговата линия така, че да отговаря на това, което е там. Огромни заливи като Мексиканския залив могат да донесат морето, за да посрещнат пристанището, което в края на краищата е било само два дни от пустинята. Този тип карта може да отнеме няколко чернови и малко презаписване, преди да е завършено. Прочетете останалата част от статията, за да направите карта, преди да започнете да пишете, и след това коригирайте всичко, за да приспособите това, което сте написали, и го оставете да изглежда по същия начин.
Ако рисувате преди писане, списъкът е едно от нещата, които искате да добавите към историята за потенциален конфликт. Това може да включва опасни руини, обитавани от духове места, цитадели на доброто или злото, кули от изолирани магьосници или религиозни манастири, интересни места, които можете да изследвате в дълбочина в изграждането на писания свят. Очертайте всички пътувания, за които знаете, че искате героите да правят, и напишете, да речем, един инч и половина път на едно пътуване на ден пеша.
Ако има магия, героите могат да летят или да се телепортират със съвременни скорости или по-бързо. Ако не всички герои имат вълшебен транспорт, на пътя има разходки, конна езда или каруци и вагони.
Пътищата увеличават скоростта на ходене на героите. Тежък терен, като хълмовете, забавя движението. Плаването е по-бързо от ходенето, но това е дейност, която е обект на ветрове и метеорологични условия и понякога несигурна в един фантастичен свят, който може да има и морски чудовища. Тъй като за героите може да е важно да пристигнат по-рано от останалите на местоназначението, рисуването на картата преди писането ви дава възможност да създадете много естествени пречки за вашите пътуващи герои.
Пречките създават конфликт и това прави една добра история. Така че нека направим тази фантастична карта на един жесток свят, континент с блата, планини, джунгли, пустини, лош скалист терен, древни пътища и руини, повече градове по крайбрежието, отколкото вътрешността.
Скицата на картата не трябва да е красива. Просто попълнете с това, което сте написали, ако е направено след писане, и интересно за вас, ако сте го направили преди писане. Това е като скица на историята или романтиката, там си мислиш, че нещата са сега.
Структура на картата (Марио Завала / Demand Media) -
Виждал съм много схематични карти и фантастични карти на начинаещи, които мистериозно имат квадратни или правоъгълни континенти. Някои форми са естествени за човешките художници, но те не са формите, които бреговете имат в природата. Моята карта има естествено изглеждащо крайбрежие. Осцилира, има издатини и голям неправилен залив. Това не е континентален мащаб, но показва идеята, че бреговете трябва да са много назъбени и да приличат повече на истинските, които виждате на земното кълбо или на атлас. Нека да отидем в по-голям мащаб и да очертаем континентите, като се опитваме да ги оставим да изглеждат естествено.
Упражнение, което препоръчвам на естествените континенти, е да очертае първия континент на света, великият като Пангея в историята на нашия свят, когато всичко беше едно. Нарежете го в картон и след това го разкъснете на няколко части на случаен принцип. Сложете ги на масата и започнете да ги бутате. Ако ударят други, те се припокриват. Можете да направите това на повърхността на сфера, ако имате голяма топка от стиропор, която ги закрепва към нея. Това ще даде глобус на вашия свят. Когато се припокриват, планинските вериги възникват от кота.
Тук е очертано някои отделни форми на континент и две от тях се сблъскват. Те също могат да потънат или да се издигнат, вие играете Бог като писател. Така че се забавлявай в този мащаб. Ако имате дълги морски пътувания или много страхотни пътувания, този стил на картата може да е най-подходящ за това, което пишете. Но какво, ако всички действия се извършват в рамките на едно село или квартал, или искате да направите карта на този град?
Подрязване на континентите (Марио Завала / Demand Media) -
Това е основна карта на селото в близко разстояние. Все още нищо не е разработено, защото все още се опитваме да разберем какво се случва на картите. Още нищо не е наречено, защото знаете имената на техните села и континенти, реки и мои все още не са написани. Той е белязан от няколко характеристики, общи за много фантастични и средновековни села. Има храм или църква, къща за гости, конюшня, дилър на коне, продава, купува, отдава под наем и се грижи за пътнически коне, селски ковач и склад за стоки, получени по море, които могат да бъдат изпратени по пътя към цитаделата. , Това село е на първата карта, сега се вижда като малък град.Не всички местни фермери живеят в селото, но много от семействата на рибарите правят това, което свидетелстват доковете. Лодките и корабите се различават по размер. Изкачих се по доста големите докове, с много малко място между тях, това е вид бъг, който е по-лесен за поправяне при извършване на промени, за да стигнем до добри, добре проектирани карти по-късно.
Има добре село, защото с цялото това крайбрежие хората все още се нуждаят от прясна вода и нямаше река на картата. Помислете за такива практически неща, когато проектирате фантастични карти и заедно поставяте историята. Всички по-малки герои в книгата ви, които живеят там през цялото време, се нуждаят от храна, подслон, места за поклонение (освен ако по някаква причина техните герои нямат религия) или поне прясна вода и някои основни занаяти , Няма мелница, така че селяните вероятно използват ръчни мелници или мелещи зърна със скали.
Градът обаче може да бъде съсредоточен върху мелница и ще заема забележително място в реката. Семейството на мелничарите ще бъде богато и изтъкнато, а в една мелница ще се появят повече занаятчии. Благородниците имат по-малко енергия там, където има мелници, защото някои от обикновените хора са достатъчно богати, за да се конкурират с тях.
Измислена карта (Марио Завала / Demand Media) -
Очертанията на картите може да са достатъчни, за да ви осигурят приемственост и да ви позволят да пишете, без да се притеснявате, че случайно героите ще направят невъзможни пътувания за един ден, или ще се стремят в продължение на три седмици да вървят по лесна дневна екскурзия по пътя без естествени пречки или изкуствени. Но ако искате красива карта, която ще се открои в съзнанието на вашите читатели и да ги накарате да следват сайта ви, за да прочетат вашите глави, това ще изисква малко усъвършенстване след първите груби версии.
Първо копирайте и прехвърлете основните линии на една от предишните карти, като направите всички промени, които сте решили. Контурите могат да станат още по-хаотични, тъй като естествените брегове са нередовни и случайни. Оставете някакви пропуски по крайбрежието. Реките се вливат в морето, особено от планините. Голямото пристанище трябва да има река, която да се влива в този голям залив. Друга река може да влезе в гората, където са елфите.
За да проследите и прехвърлите бреговата линия, използвайте парче хартия. Обърнете го и издърпайте силно на гърба на удара с мек молив, следвайки линиите с широка дебела линия. Обърнете го и го поставете на последния си лист, след което изтеглете дебели линии с добре оформен молив. Ще имате ясна, но точна линия във вашия документ.
Преместих цялото крайбрежие малко надясно, тъй като повечето от жилищата са на брега, а пустинята не изглежда много привързана към нищо. Ако пустинята вече беше в моя роман, щях да го запазя, но действието изглежда се случва на брега. Начертах 20 см х 25 см граница на страницата, за да намалим малко изображението и по-късно да монтирам картата, тъй като може да е вдъхновяваща да я монтирам на моя работен плот, докато пиша.
Веднъж начертан, започнете да рисувате някои водни течения. Да не се отнемат всички текстури на интериора все още, просто оставете реки и потоци по крайбрежието.
Измислена карта (Марио Завала / Demand Media) -
Поради блатото, аз пресякох голяма река през нея и я разпространих, за да превърна цялата тази зона в голяма делта формация, с много канали. До северната част на картата добавих много потоци и къси реки, които се спускат от планините в фиорди и заливи. Оставяйки повече океан, ми остава място за заглавието на картата като цяло, и наричам океан и може би нарисувам морски чудовище или дракон за героя. Добавих още села по крайбрежието.
Добре е в крайбрежната фаза, сега трябва да посочим всички пътища, които може да са там. Един стар път може да минава през елфската гора, но хората строят пътища по причини като изграждане на империи. В черно и бяло, как можем да разграничим пътя от водното течение?
Пунктираната линия може да покаже бягане по вътрешността. Всеки път от север на юг има огромни природни бариери, а пристанището в делтата има някои инженерни проблеми, защото се намира в ниско разположена блатна област. Вероятно е разположен до голямата река и може да бъде част от системата на дигите, ако строителите на империята са били толкова сложни. Нека направим задника на пътя в мост, за да стигнем до спирала, академия на магьосника или свещен град или нещо друго в хълмовете, напоено от малко езеро.
Обадих се на един от градовете, който се появи в Байфорд Бриджис, защото беше толкова очевиден. Но когато пишете романа си, ще имате своя собствена конвенция за именуване. Може да смесвате испански думи с немски окончания или да използвате описателни и смесени писма, има много начини да се направят изградени езици и именуване на фантазии. Но както назовавате местата в сградата на света, напишете на вашата фантастична карта.
Оставете немаркирано пространство, за да посочите пътища, реки, градове и всичко останало без идентификация. Блатата вещица се е преместила на брега, но героите все още могат да го търсят и да се скитат по потоци, за да стигнат до нея.
Измислена карта (Марио Завала / Demand Media) -
Тази карта може да бъде отпечатана в черно и бяло в гъвкава корица, ако нейните планини, гори, блата и характеристики са изцяло изложени в текстури. Нека добавим този дракон някъде, ако е близо до новите острови на юг, може да има дракони върху тях. Засенчете най-малкия остров и част от най-големите показва, че има нещо опасно, много очевидно дракони. Може би това е вашето място за чифтосване. Забелязах "Порт" в черновата карта, мога да оставя останалата част от името, докато не дойда с него и напиша в "Порт" с място за друга дума като "зелен" или "дракон" или друго име. Досега моите имена тук бяха описателни. Това винаги работи във фантастични романи, защото е много често срещано в Европа и Англия. Навсякъде съществуват места, наречени Bywater или Newport.
Символът за блатото на карти е малък U с главата надолу с v върху него, хоризонтална лента с три малки излъчващи марки. Прилича на плевели във вода. Това работи и върху фентъзи карти. Нямам нужда от много от тези символи, защото влажните зони са пълни с водни пътища, очевидно е, че те са наводнени.
В много древни карти и фантастични карти горите са очертани с очертания на върховете на дърветата, сякаш гледани отгоре, понякога с малки стволове, които се появяват от гледна точка под тях в долните крайници. Това е много привлекателен начин да се направят перо и мастило гори, така че нека го направим. Малки неправилни форми с различни размери, агломерирани.
Планините могат да бъдат представени с малки, неправилни или кръгли, описателни знаци. Можете да ги детайлизирате повече, отколкото аз, особено ако имате отличителна планинска форма в историята или да създадете такава, защото планинското петно изглеждаше като глава на орел или голяма пропаст. Хълмовете са само кратка извита форма. На тази карта има много диви терени, защото добавих повече гори, отколкото в основната карта.
Оставих някои етикети като "елфи", защото те вече са на картата на скиците, но мога да ги поставя. Бих могъл да цитирам гората в просеката, която съм оставил, или да използвам това като своя особеност, една причина, поради която има скрито изчистване, може да бъде среща, свещено място или прокълнато място. Оставих място за още етикети.
Накрая, поставете роза на вятъра някъде в района на океана, който няма особеност. Малко екстравагантно надпис върху него е забавно, и може да бъде сложен или просто с него. Стрелката и N са достатъчни.
Сега, когато е съставен, пишете!
Карта скоро (Марио Завала / Demand Media)
съвети
- Вижте топологията и идеите на карти на подобни области в реалния свят.
- Получавайте идеи за имена на места от функции на терена.
- Направете място за етикети в близост до села, градове, пътища и реки.
- Ако добавите дракон на картата, поставете го в историята.
- Добрите вътрешни карти могат да добавят стойност към впечатлението заедно с добро покритие. Възпроизвеждайте ги и на уебсайта на книгата.
предупредителен
- Избягвайте континентите или правоъгълните природни ресурси. Дори Толкин попадна в това под формата на Мордор, но разнообрази много други неща на картата на Средната земя, което я направи по-малко неестествена.
- Запазете вашата карта и оригинално копие с цветни моливи, акварели, маркери или водни писалки. Всеки проблем в оцветяването няма да развали оригинала. Използвайте акварелна хартия в принтера или картонената хартия, ако използвате акварел.
- Ако изпратите романа си на професионален издател, не предлагайте вашата фантастична карта с ръкописа. Когато го продавате, изпратете вашата карта и скици на професионалния илюстратор, който издателят е наел за вашата корица и интериорни илюстрации. Издателите купуват само авторско изкуство за книги с изкуство. Изкуството на автора може да помогне да се продаде книгата ви на уебсайта ви.
Какво ви трябва
- Хартия за рисуване
- молив
- Бял винилов каучук
- Крайно размери по-тънък постоянен мастило с мастило с размер 2 или по-голям