Съдържание
Когато създавате 3D модели в "Autodesk Maya", често можете да срещнете ситуации, при които ще трябва да обединявате върхове в мрежа. Обединяването на върховете може да помогне за коригиране на дупки в модел, присъединяване на отделни части от мрежа и може да помогне за намаляване на броя на полигоните, като свие лицата. Ако сте начинаещ в Maya, една от най-добрите команди, които можете да научите, е как да се присъедините към върховете във вашите 3D модели.
Етап 1
Отворете модела, който искате да модифицирате в "Maya". Отидете на "Shading" и изберете "Smooth Shade All" от менюто. Задръжте курсора на мишката върху плътната мрежа и задръжте десния бутон на мишката натиснат. Изберете „Vertex“ от изскачащото меню, за да отидете на „Vertex Mode“. На вашия модел ще се появят върхове под формата на малки лилави възли.
Стъпка 2
Кликнете върху бутона "Избор" на инструмента и намерете няколко върха във вашата мрежа, към които искате да се присъедините. Използвайте левия бутон на мишката и щракнете върху връх. Докато задържате бутона "Shift", изберете върховете, които искате да добавите към първия.
Стъпка 3
Отпуснете бутона "Shift". Отидете на „Редактиране на мрежа“ и изберете „Обединяване“. Върховете ще се съединят в един връх. Позиционирайте новия връх с инструмента "Преместване". Повторете процеса за всеки набор от върхове, към които искате да се присъедините.